cba历届总冠军排名-你们玩游戏,是玩“画面”还是玩“游戏性”?

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   如今的游戏越做越好,那么,不知道大家在一款游戏时,是玩的“画面”还是玩的“游戏性”呢?

   当我们上手一款游戏时,最先也是最直观感受到的就是游戏的“画面”。cba历届总冠军排名 而游戏画面的好坏又可以从“美感”与“画质”两个角度来进行评判。游戏的画质很容易量化:它的分辨率如何?能渲染多少细节的多边形?物理效果如何?例如我们最常提到的4K分辨率、“照片级画质”。通过提升画质,来达到欺骗人眼、以假乱真的效果,正是无数厂商所追求的目标。

   而游戏画面是否具有“美感”,这就是个非常主观的问题了。一款游戏是美是丑,我们可以从其美术风格、视觉品质来进行判断,也要考虑这种style和游戏的机制、剧情、BGM是否相符。我们不妨举个游戏以外的例子,就以受众广泛的《火影忍者》漫画为例,作为一部热血漫画,在画风上自然不能像少女漫画那样“细腻”,反而是招式要能毁天灭地、人物足够扭曲夸张,才能与其热血的主题和快节奏剧情相符,体现出其应有的“美感”。但是由于每个玩家的审美观都有所不同,所以“彼之蜜糖,吾之毒药”这样的情况绝对不在少数,所以和“画质”不一样,不同玩家对于游戏画面“美感”程度的感受可能会千差万别。

   可能还会有玩家会把“画面党”和“只看外在的肤浅之辈”划等号,笔者认为这是非常武断的行为。追求美、欣赏美是人类的本能,不可能有人会与自己认为奇丑无比的事物“亲密”接触还感觉欣然快慰,也不会有人将自己挚爱的美丽之物亲手破坏之后还会沾沾自喜。也正是由于人有“审美”的能力和欲望,所以人类才可能创作出艺术。而“画面”作为游戏审美的最直观领域,绝对是值得我们好好考量研究的;反过来说,从“画面”方面来欣赏作为第九艺术的电子游戏,绝对也是非常健康而正常的行为。

   在现有的游戏作品当中,既有分辨率4K却欠缺美感的制品,也有画质平平但无损美感的佳作,当然也会有画质高清也充满艺术感的优秀作品。我们就以刚刚发售的《极限竞速7》为例,从画质上来说,它拥有4K/HDR/稳定60帧的殷实家底,另一方面,在你驾车在赛道狂飙时,动态天气系统也不会让你感觉赛程单调,偶尔遭遇的恶劣天气甚至还非常“浪漫”:你能够看到天边慢慢聚集而来的乌云,感受到“黑云压城”的气势。

   随着比赛的进行,渐渐有雨珠打在车窗、车顶上。顷刻间大雨如注、雷声大作。在跑车呼啸而过时,积水会飞溅到镜头上。渐渐雨势减缓,天气转晴,路面上的积水清晰地倒映出天空和周围的景色,无比地真实生动。待到乌云散去,天空露出了惊艳的蓝色,再过一会,夕照把云彩都镶上了金边,4K HDR的画面让这一切都美的令人陶醉,有时会让人忍不住想停下车来驻足欣赏。将“高画质”与极致的“美感”相结合,带给我们的就是奢华的审美享受。

   而至于“游戏性”,这个概念太过抽象,其定义争论不休,笔者在此仅能根据自己的印象描述一下:具有丰富性的游戏,能让玩家沉迷其中,说不定能让你上班/上课时都心猿意马,满脑子想的都是这款游戏;然后等你一回家,你做的第一件事一定就是扑向电脑/主机立即开玩。

   依我个人之见,游戏性正是厂商为游戏所下的一剂“毒药”,能够让玩家对其旗下的产品完全上瘾,难以戒除。不过这当然也不是什么坏事,正因为“游戏性”的存在,所以我们花钱购买的游戏产品不至于在“一顿操作”之后就感到“索然无味”。如果说“画面”的美是让游戏足以称为艺术的资本,那么“游戏性”就是让这门艺术最与众不同、能与其他艺术门类区分开来的特性。

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