乒乓球小游戏 – IGN解读《底特律:变人》:你会在乎机器人的命吗?

IGN解读《底特律:变人》:你会在乎机器人的命吗?

   法国游戏开发商Quantic Dream备受瞩目的新作《底特律:变人(Detroit: Become Human)》向广大玩家们提出了一个颇有意思的问题:你会在意一个智能机器人吗?

   《底特律:变人》并不是第一款向大家抛出这一问题的作品。乒乓球小游戏 “人类与人工智能”这一主题贯穿了整个科幻电影的历史,乒乓球小游戏 并被以相当多样化的方式呈现出来。《西部世界(Westworld)》和斯皮尔伯格执导的《A.I》就是其中的两个非常典型的例子。这则《底特律:变人》的预告片也被那些过往作品打上了深深的烙印。

   据《底特律:变人》的制作总监David Cage所言,立足于“人类与人工智能”这一大主题,《底特律:变人》的开发者们打造出了这样一个世界:人工智能在某种程度上已经“制霸”了服务业,但不其中有的机器人出了些原因不明的故障。有的毫无征兆地就消失了,有的选择了自杀,还有的开始对人类采取暴力行为。

   当然,这一描述所凸显出的关键点在于:人工智能的“自我意识”已经开始觉醒了。之所以说“开始觉醒”而非“觉醒”,是因为David Cage在采访中称:“虽然这些人工智能对于它们自己的行为有些不知所措,但这并不意味着它们就拥有了情感。”

   在《底特律:变人》中,作为玩家的你将主宰这些人工智能的命运。在于今年E3展上公布的这款游戏的演示预告中可以看到:当玩家扮演游戏主人公之一的康纳(Connor)时,不同的选择将会导出不同的剧情走向、获得完全不同的结果。

   作为“机器人异类捕杀者”的康纳本身也是一个机器人,他负责追捕那些“出故障的”人工智能。尽管人类需要他去干活儿,但他也并没有受到多少尊重。本质上,就像Cage说的那样,康纳只是一部“长脚的iPhone”罢了。

   演示视频中,在某处的天台上,康纳想要制服一个劫持了一位小女孩作人质的机器人“异类”。Quantic Dream那近乎标志性的“选择—结果”机制在这里似乎变得异常残忍:在视频的尾声,玩家需要作出选择——杀了这个异类,或者牺牲康纳把小女孩救下来。

   那么,你到底会有多珍惜一个人工智能的“性命”呢?

   在对这个刁钻问题作出回答之前,我们可以先来看看《底特律:变人》这款新作目前展现出的特性。与《暴雨》中的诺曼·杰登(Norman Jayden)相似,康纳也有一整套高科技侦查设备。通过这套设备,他可以对周边环境进行分析。Quantic将这种“侦查状态”称为“思维宫殿(mind palace)”。康纳可以即时冻结周边环境,然后搜集线索,再在一个虚拟的视窗中对线索进行回顾。玩家可以在游戏中任意转换视角,以全景的方式查看现场来检查自己是否漏掉了什么。

   当康纳在散落着尸体与线索罪案现场开展工作时,他完成使命的可能性也会逐渐上升。理论上说,如果能注意到每条线索、触发出每段有意义的对话,康纳就可以信息充足地进行审讯或解决冲突。反之,若是康纳草率地在犯罪现场走了个过场,那么他也会为自己的行为付出代价。

   在《底特律:变人》的预告片中,总结起来,Quantic仅向我们展示了两种可能的结果。一种是康纳干掉了那个异类,但是小女孩也会死;而在另一种结果中,小女孩获救了。无论玩家作出怎样的选择,游戏界面中度量的“成功可能性(probability of success)”的指标都会相应地作出变化,而随后,玩家也需要根据这种变化调整策略。

   如果玩家想要触发出第二种结果,可能就需要在前期的搜集过程中获取更多的信息。拥有了这些信息,玩家就能对这位机器人“异类”的所作所为有更多了解:他名叫丹尼尔(Daniel),是一个有缺陷的人工智能。雇佣他的人类家庭打算换掉他。

   “她骗了我,”挟持着小女孩,站在高楼边缘摇摇欲坠的丹尼尔说,“我原以为她很爱我,但是我错了。她和其他的人类并没有什么两样。”

  玩家在游戏中会有多种方式来处理这一事件。但不管怎么说,质询与现场勘查都是最为关键的。玩家可以直接一枪过去弄死丹尼尔,也可以把康纳牺牲掉去换取小女孩的存活。而这样的选择,也就是对《底特律:变人》核心问题的答复。

   你到底会有多珍惜一个人工智能的“性命”呢?

   “在《底特律:变人》中,玩家将只能扮演机器人的角色,”Cage说,“但这归根到底还是一个关于我们、关于人类、关于情感的故事。”

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