网络游戏排行榜 – 快来涨姿势!《弹丸论破》编剧介绍如何设计游戏角色

快来涨姿势!《弹丸论破》编剧介绍如何设计游戏角色

   玩过PS掌机平台神作《弹丸论破》系列的玩家一定都深有体会,网络游戏排行榜 游戏中角色众多,可能你到最后都记不全所有人的名字,但只要一提起某个特征、相关事件,你肯定能反应过来说的是谁,这就是游戏人物刻画的魅力。网络游戏排行榜 在GDC2015上,曾经负责《弹丸论破》系列剧本的小高和刚登台,向大家介绍了他在游戏人物设计方面的心得。

   小高和刚和《弹丸论破》

   Spike Chunsoft旗下游戏制作人、作家。曾经负责游戏《侦探 神宫寺三郎》系列5作的剧本、《弹丸论破》系列3作的企划及剧本。上述两个系列的游戏都曾经出过同名小说,而小说的作者就是小高和刚。

   《弹丸论破》是索尼掌机PSP/PSV上的推理游戏,因其出色的剧情和人物设计后被改编成TV动画在日本播出。

   《弹丸论破》系列游戏的销量算不上特别出色,初代累计销量24万套、第二部销量18万套,两作的合集重制版《弹丸论破1+2》的销量为12万套。但就是这样,美国地区还为这款游戏贡献了10万的销量。

小高和刚

   一款日本人做的推理文字游戏能够打动美国玩家,从这一点上来说《弹丸论破》还是相当厉害的。而《弹丸论破》系列的成功有一半要归功于负责企划和剧本的小高和刚。

   如何制作富有魅力的角色

   “玩家是通过游戏的故事和人物来体验游戏的。所以要让一款作品留在玩家的记忆里,首先要让角色被玩家所记住”。

   上台后先吐槽了一下PSV销量的小高和刚的演讲主要以游戏中人物设计为主,他表示自己在设计游戏人物的时候,有一个固定的流程。

   1.设计关键词

   小高和刚设计游戏人物的时候首先会从“背景”、“外形”、“性格”三方面准备大量的关键词,通过关键词的组合搭配来塑造人物。小高和刚表示,在关键词的选择和搭配上不存在对错,唯一的衡量标准是自己对自己所设计的人物的感情。

   现场小高和刚以《弹丸论破》为例向大家解释,比如选用“武术家(背景)”、“超级肌肉型(外形)”、“禁欲主义(性格)”这三个关键词。当然,光靠这三个关键词显然还不够,在这种情况下创作者需要继续为人物增加关键词,小高和刚在“外形”上再增加了一个“水手服”,于是就有了《弹丸论破》初代作品中的大神樱。

已经不能用女汉子来形容的大神樱当时给了玩家相当大的冲击

   而“超级偶像(背景)”、“普通的学生(外形)”、“可爱、顾家(性格)”,这些关键词组成的则是舞园沙耶香。

初见完全是女主的舞园沙耶香,但实际上……

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