腾讯游戏网 – 业界人士反驳行业谬论:爱玩DOTA2就爱所有MOBA?

业界人士反驳行业谬论:爱玩DOTA2就爱所有MOBA?

   我们常常在新闻报道中听到“核心玩家”一词,腾讯游戏网 指代对不同游戏类型均有广泛兴趣的游戏人群,他们乐于挑战,讨厌易上手的游戏。腾讯游戏网 日前,Steam spy网站的创办者Sergey Galyonkin就撰文表达了游戏行业存在的某种误读。

   Galyonkin认为,根据玩家的游戏行为、购买行为可将其分为不同的大类,业界不应以标签化的方式定义游戏类型和玩家类型。他说道《DOTA 2》和《火炬之光2》的玩家都在这两款游戏上投入了大量的时间,但是《DOTA 2》只爱玩Valve的游戏,《火炬之光2》的粉丝们通常玩过的游戏作品是平均水平的10倍。根据Steam数据报告,《DOTA 2》玩家在Steam游戏库中平均拥有12款游戏,《火箭联盟》的粉丝则拥有78款游戏,《火炬之光2》的粉丝甚至达到了117款。

   Galyonkin说道:“当谈论一个人的游戏行为时,‘核心玩家’一词成为一个很好的标签,但是当定义你的玩家时它并不是个可行的术语。它太广泛、太含糊了。”

   他继续说道,玩家们通常不会对现有的类别中的新游戏感兴趣,至少大部分玩家是这样。他引用了《DOTA 2》和《英雄联盟》的例子,那些喜欢这两款游戏的玩家不愿再去玩其他的MOBA新作。就像《魔兽世界》开启了MMORPG市场,但事实上它只创造了更多魔兽玩家,而不是一个MMORPG市场。

   “我认为当你谈及MMORPG玩家群、MOBA玩家群用来指代一个玩家群体时,你应该已经意识到,某个特别成功的产品并不能代表了所有作品,比如,《DOTA 2》或《英雄联盟》的玩家并不应该泛指MOBA玩家,因为他们不愿再去玩其他的MOBA作品。”

   Galyonkin表示,虽然Steam注册用户已经达到了1.35亿,但是开发商们实际只瞄准了约130万的愿意购买大量游戏的玩家。

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