微软打造云游戏服务DeLorean技术 预判行为解决延迟

微软打造云游戏服务DeLorean技术 预判行为解决延迟

   关于“云游戏”的构想已经由来已久,许多厂商在它身上也下了不少功夫,但是有一个很大的问题并未解决–延迟。日前,微软的研究项目员发布了一份报告,向我们展示了名为DeLorean的技术,它可以通过测试你的下一步行为来解决延迟问题。

   该报告称,DeLorean的“投机执行系统”可以通过在你做出某个动作前,提前创建提供帧数的方法来遮掩掉250ms的延迟。从本质上讲,DeLorean是基于你的历史趋势和近期行为来预测你的每个行动,并将这些信息提前发送到你的游戏设备上,这将使你的游戏更加流畅。对于那些较难预测的行为,DeLorean会提供多种可能性方案,最后只显示正确的那个。

   对于研究员来说,能制造出比现在解决方案更流畅的体验是他们的目标,他们希望即使在100ms下也能让游戏运行流畅。

   微软对《毁灭公爵3》和《神鬼寓言3》这两个游戏进行了测试,通过用户研究和性能基准测试发现,比起那些传统的客户端,玩家们更愿投向DeLorean的怀抱。他们补充道,DeLorean成功地“模仿”了玩家行为并击败了网络延迟。

   但微软也表示,利用DeLorean服务则有着较高的条件,DeLorean比标准的云游戏系统需要5倍的宽度网速。所以,在现实实施当中,普通大众很难达标。微软正试图解决网速的限制问题。

   目前索尼的云游戏解决方案PlayStation Now(基于Gaikai技术)目前正处于测试阶段。

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