《刺客:英灵殿》制作人:成功的部分原因是倾听玩家

《刺客:英灵殿》制作人:成功的部分原因是倾听玩家

   《刺客信条:英灵殿》发售后,育碧一直很注意了解玩家的反馈。近日,制作人Julien Laferrière接受了外媒GameInformer的采访。他表示《刺客信条:奥德赛》成功的部分原因就是他们倾听了玩家的声音。他们听取玩家之后又不断改进,才让这作有了不错的口碑。

   “我认为《刺客信条:奥德赛》非常好地倾听了玩家群体。当研究《刺客信条:英灵殿》发售后计划时,对我来说在这里面有对游戏体验的修复至关重要,但也需要对新的游戏平台有所反应,因为它们在不断改进。我们也在PS5,XSX和PC上取得了较好的口碑。

   玩家绝对很享受游戏的高端功能,所以我们想继续强化这一点。这并不是说这听起来像是胡扯或是陈词滥调,但对我而言,倾听玩家的相反和他们的反应以及额外的内容和功能都很重要。”

   在采访中,他还透露开发团队原本想在《刺客信条:英灵殿》中加入海战,但最终的效果并不如《刺客信条:奥德赛》中那样好,英灵殿的船主要作用还是交通工具。

   外媒认为,《刺客信条:英灵殿》虽然是一个很好看的游戏,但实际上并没有最大限度地利用好次世代主机。和育碧的《看门狗:军团》不同,《刺客信条:英灵殿》不支持光线追踪,在PS5和XSX上也不支持原生4K分辨率,所以如果育碧能实现上面所说的“对新的平台有反应,享受游戏的高端功能”,那么或许在将来《刺客信条:英灵殿》PC/XSX/PS5版本会有更好的体验。

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