《泰坦陨落》制作人:我们不惧怕《战地》和《使命召唤》

《泰坦陨落》制作人:我们不惧怕《战地》和《使命召唤》

   《使命召唤》和《战地》系列长期领跑着FPS游戏,有不少FPS游戏号称要干掉这两个游戏,但是都以失败告终,不过或许Respawn工作室的新作《泰坦陨落》会有点希望。

   《泰坦陨落》的制作人迪奥在最近一次接受某媒体采访中谈论了他们如何去努力让自己的游戏不畏惧类似《使命召唤》和《战地》一类游戏中。而游戏核心部分的独特创造力是一切的根基。

   McCoy也表示,他们希望游戏的核心部件是基于角色不管在机甲中或者是机甲外的生存能力,同时认为被别人穿过整个地图突然爆头的感觉还是很惊讶的。

   “机甲曾经被设计为动力盔甲,也许只有8-9英尺高。在讨论这个设计的时候,我们希望在多人模式的生存能力上下工夫,因为如果你玩《使命召唤》或者《战地》的时候被超远距离爆头,你都不知道发生了什么。你立马就死了,这感觉太可怕了。”

   McCoy继续谈论了游戏平衡问题,最明显的例子就是《使命召唤》里的出生点屠杀。

   ”我们的游戏有一个逻辑出生点系统,这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点。玩家可能会从空投舰从天而降,也可能用钢索滑下来,这都取决于战斗的位置。我们的系统中有前线出生点的概念,这样AI就明白战场在哪里,他们就会明白敌我双方的位置,然后就会根据情况来选择出生点。“
其实,被超远距离爆头确实除了郁闷以外,也没别的有效办法。只能说明很无奈。

   《泰坦陨落》游戏截图:

Author: admin

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