《无限星辰:战争遗迹》中国众筹 耗时11年未完工!

《无限星辰:战争遗迹》中国众筹 耗时11年未完工!

   早前《无限星辰》系列新作《无限星辰:战争遗迹(Infinity: Battlescape)》已经在国外开始筹资,现在这部欲将将游戏场景模拟成整个宇宙的大作在kickstarter和国内开启了众筹。喜欢的玩家可以点击下面的地址贡献自己的一点心意。

   《无限星辰:战争遗迹》众筹宣传片:

   这款作品其实从2004年就已经开始开发了,算起来到现在已经有11年的开发历程。由于资源有限,开发组进行了内容的精炼,明确了主体玩法:三个阵营之间争夺星系内资源和领土的战争;作为《无限星辰》世界观下的第一款作品:《无限星辰:战争遗迹》。

   玩家实际试玩视频(游戏内部demo):

   《无限星辰:战争遗迹(Infinity: Battlescape》包括一整个完全无缝的宇宙,没有载入画面,每颗星球都可以无缝登陆。此外游戏拥有开放式的游戏框架,实时战斗系统,永不停步的宇宙,真实的物理系统,天体运动的完全模拟。

   游戏特色一览:

   在史诗般的战场上与数百名玩家对战,不管是身形敏捷小巧的拦截机,还是火力强劲巨大的主力舰都将被囊括其中。

   于过程生成的真实尺寸太阳系中打响星间战役,一切无缝衔接。

   没有任何载入画面!(除了刚刚进入游戏时)

   令人瞠目的画面,让你体验曾经只能在梦中见到的未知世界。

   真实的牛顿物理,对应大气层内与太空中不同的飞行物理模型。

   离线沙盒模式,供你探索尝试不同的飞船与武器组合。

   Windows PC平台

   专注以玩家社区为中心,游戏支持MOD。

   背后的故事:

   《无限星辰》从2004年就开始开发,开发者基本没有资金支持,完全是依靠毅力和信仰坚持了十几年开发,从自写引擎到组建社区,一点一点的扩充设定,制作模型和系统。游戏的核心开发工作由创始人独立制作,几年以后他们在美国成立了工作室,并且吸收了来自不同国家不同大陆的开发者,还有无数热情且充满了期待的玩家自发用业余时间为游戏制作内容。

   Kickstarter众筹地址:点击这里

   中国国内众筹入口:点击这里

   《无限星辰》中文官网:点击这里

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